大家好,我是烏陵土明。


過氣的遊戲製作人烏陵土明。(為什麼過氣?因為曾經輝煌過。)
專案災難專家烏陵土明。(為什麼是專案災難專家?因為我說好的不一定準,說壞的一定準)
三吸達人烏陵土明。(哪三吸?吸空氣、吸菸、吸鼻涕)
敗家達人烏陵土明。不是我很會BUY,而是我經常慘「敗」。
很雖的抽籤合宜宅沒抽到,卻很幸運的候補買到浮洲合宜住宅,又變成很雖的成受災戶的烏陵土明。
DIY維修工具人烏陵土明。

什麼是烏陵土明呢?為什麼你筆名叫做烏陵土明呢?請看這篇  「什麼是烏陵土明



天堂 外掛  
(有些人利用線上遊戲的[BUG]或[系統漏洞],製作出[外掛],鑽漏洞,不惜破壞遊戲性、遊戲平衡、遊戲公平性、遊戲生命,來謀取私利。)

(現實世界也有人鑽法律漏洞來謀私利,兩者心態本質相同,有異曲同工之妙。)



政治系統、遊戲系統、軟體系統,都可套用下面的思維:

1.有人設計出系統。

2.有人發現系統的漏洞(可能是設計者?更可能是駭客)。或是說有人開始想辦法製造系統的漏洞。或是自然而然漏洞造成大問題而被發現。

3.有人開始利用漏洞來為自己謀福利。(黑帽駭客)

4.系統出現問題,有人開始遭殃。

5.鑽漏洞的人已經獲利,開始移民到下一個國家或系統繼續重複SOP流程,直到世界末日。

 


如同駭客任務第三集,建築師(Architect)說的,系統漏洞是無法避免的。甚至說是無法補強改善的。(詳見現實世界與駭客任務都有漏洞!從政治角度看電影「駭客任務」)


為什麼呢?

1.任何龐大的系統不可避免的會有漏洞。寫過程式碼的應該會知道,程式不可能沒有BUG。(至少在開發階段)

2.有些人發現BUG,並發現可利用漏洞來獲利,也絕不對別人說,以避免漏洞被修復。(看看現在的ONLINE GAME玩家的行為模式就知道了,無法避免)

3.如第二點所述,找到BUG是很困難的。因為發現漏洞的人很可能不會講。

4.延續第三點,維護系統的人很難找到BUG,更不用說修復BUG。

5.就算知道BUG,也不見得有辦法修好BUG,因為要補完原本設計的系統是很難的。就算補了,也很可能越補越糟糕。(因為不了解系統,又或者是根據軟體工程理論,修了一個BUG會產生3個BUG)

6.就算有辦法找到正確的補法,如樓上所述的修BUG會擋人財路,所以很難修復。或是修復過程可能危害性命財產安全。

 

結論:系統一定會崩潰,或是在崩潰之前衰敗,只是時間早晚。



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