目前分類:遊戲產業相關 (19)
- May 29 Sun 2011 15:08
關於我 --- 烏陵土明
- Nov 15 Tue 2016 01:08
昕淇 愛就贏 徐一弘 徐德航 跳票懶人包
2016/12/14 14:00 Update :
2016/12/14 昕淇未發獎金 愛就贏不排除提告 <New>
2016/12/12 App大賽千萬獎金怎沒發? 得獎人反挨告 <New>
2016/12/12 遭控積欠千萬獎金 昕淇科技反控誹謗 <New>
- Sep 01 Thu 2016 16:38
[許金龍/樂陞懶人包]上市上櫃遊戲公司樂陞科技3662到底發生什麼事情?「惡意不履行交割案」來龍去脈 懶人包
2017/02/10 14:15 Update 新聞:
2017/02/08 史上花招最多 樂陞坑殺散戶手法拆解<新增New!>
2017/01/25 四大手法 許金龍靠樂陞淘金40億<新增New!>
2017/01/25 許金龍︰不要解禁見 怕移住8人房不適應<新增New!>
- Jul 24 Fri 2015 00:50
關於大宇資訊往事的爆料 Part 1
- Mar 16 Mon 2015 20:07
遊戲企劃:世界觀設定 Part 4 種族
大家好,我是烏陵土明。
過氣的遊戲製作人烏陵土明。(為什麼過氣?因為曾經輝煌過。)
專案災難專家烏陵土明。(為什麼是專案災難專家?因為我說好的不一定準,說壞的一定準)
- Mar 14 Sat 2015 20:39
遊戲企劃:世界觀設定 Part 3 職業
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專案災難專家烏陵土明。(為什麼是專案災難專家?因為我說好的不一定準,說壞的一定準)
- Mar 13 Fri 2015 20:37
遊戲企劃:世界觀設定 Part 2 角色
- Mar 12 Thu 2015 08:42
遊戲企劃:世界觀設定 Part 1 大架構
大家好,我是烏陵土明。
過氣的遊戲製作人烏陵土明。(為什麼過氣?因為曾經輝煌過。)
專案災難專家烏陵土明。(為什麼是專案災難專家?因為我說好的不一定準,說壞的一定準)
三吸達人烏陵土明。(哪三吸?吸空氣、吸菸、吸鼻涕)
- Mar 08 Sun 2015 20:09
手機遊戲之企劃系統設計之賺錢模型 Part 3 用腦與操作模型
- Mar 07 Sat 2015 21:11
手機遊戲之企劃系統設計之賺錢模型 Part 2 金字塔模型
- Mar 06 Fri 2015 21:05
手機遊戲之企劃系統設計之賺錢模型 Part 1 金三角模型
- Mar 04 Wed 2015 05:37
關於遊戲產業的開發人才介紹與推薦
- Jul 10 Thu 2014 05:05
專案死亡筆記本:在遊戲開發的過程中的人與信任度
- Jun 26 Thu 2014 05:02
專案死亡筆記本:遊戲開發關鍵核心是在人
- Nov 30 Wed 2011 15:39
遊戲開發專案管理的管理小工具介紹 Part 2
- Nov 29 Tue 2011 15:35
遊戲開發專案管理的管理小工具介紹 Part 1
- Nov 28 Mon 2011 15:24
漫談「專案管理」在遊戲開發中的實戰經驗
- Jun 02 Thu 2011 14:52
我在大宇資訊的日子:師父教我的事情
- May 29 Sun 2011 14:52
我在大宇資訊工作學到的事情